Нічна Розмова
Три можливі кінцівки.
У веб версії гри ви можете помітити пікселізацію спрайтів. Для повного враження ми радимо завантажити білд для ПК.
Якщо ви граєте веб версію і гра вилітає відразу після особливо поганої пікселізації, спробуйте спочатку перезавантажити гру в браузері.
Команда:
Анастасія Данилюк - художник, сценаріст, гремлін №1
Ганна Леонова - програміст, сценаріст, звукове оформлення, гремлін № 2
Як знайти всі три кінцівкі? СПОЙЛЕРИ
Перед тем, як далі читати, ми рекомендуємо пройти гру хоча би один раз :)
Якщо хочете побачити усі трі кінціки, то знайте що порядок, в якому з'являються варіанти діалогу, відповідають трьом кінцівкам. Перший вибір діалогу завжди приведеть вас до першої кінцівки, другий вибір діалогу завжди приведеть вас до другой кінцівки, тощо.
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, macOS, Linux |
Rating | Rated 4.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Authors | cubiecat, a-nastasija |
Genre | Visual Novel |
Made with | Ren'Py |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Шановні розробники гри "Нічна розмова", мене звати Данііл. Я, разом зі спілкою акторів, хотів би запропонувати вам здублювати вашу гру. Як мені з вами зв'язатися для подальшої спів праці? З повагою Данііл
Лампова гра про пошук свого місця.
Я дуже зраділа, побачивши незвичайну графіку, яка відходить від стандартного анімешного стилю, і що тут гра про міфологічне створіння. У вас вийшов надзвичайно атмосферний ліс. Нагадало сумнозвісний (бо гра не пішла далі демки) проект "Туконі" - за лісовою атмосферою. Ці експерименти дають неповторні враження від занурення.
Текст. "...слова падали як серпневі зірки" і інші описи. Це дуже красиво. Це поетично. За це все - тверда п'ятірка) Але є одне "але". І я сама цим грішу, коли пишу новели - тільки зрозуміла, що це для мене проблема: часто трапляються дуже довгі репліки, через які порушується ритм гортання. Через це іноді буває роздратування. Хочеться, щоб були репліки +- однакової довжини, щоб клацати з однаковими проміжками часу.
Музика... Мені її не вистачило. Але ембієнс хороший, жирненький такий.
Мені трошки не вистачило розкриття персонажів. В такому сетінгу хочеться залишатися, хочеться квестів. Чи планується подальша розробка гри? Якщо так, або якщо будете ще щось у такому стилі робити - мої теплі побажання вам успіхів, тому що ви робите дещо дійсно аутентичне.
Історія існує наче відірвано від усього. Я не знаю що було раніше, не знаю що буде далі… однак це просто приємна рефлексійна розмова з деревом. До того ж чарівне візуальне оформлення в купці зі звуками створювали певний затишок цієї розмови.
Така затишна мила гра. І дуже цікаве, втім безмежно логічне розкриття теми!
Але мені не вистачило музики, хоча б в меню. І, на мій погляд, фінали наставали зарізко, а також не вистачає зв'язку між складовими: чому таке міфологічне втілення, як ліс конектиться з фотокартками. Я б навіть сказала, що сутність історії ніби в конфлікті з тим, як зображена. Таке якесь відчуття.
Втім який напрочуд фантастичний візуал! У вас дуже приємна мальовка в грі, і класне зображення емоцій, сцен, фонів.
І ще дужче я захоплена стилем написання, текст такий проникливий, глибокий і дуже зворушує. Правда, мені дуже сподобалося, як пишете. Хоча я знайшла кілька одроківок.
Ідея з заповненням меню також мила, і я пройшла на всі фінали, втім не дуже певна, що вловила логіку їхнього отримання. І Дерево мій краш, його поради такі чудові. Я б вашу історію назвала антистресовою та корисною для саморефлексії.
Дякую ~♡
О, точно - гра антистресова) тут ви праві
так, художниця над ним працювала, а в мене тут перший раз. дякую за відгук! :)